Strona główna » Padel aktualności » Padel – zasady gry

Padel – zasady gry

Autor: Maksymilian Krzyżanowski
2 marca, 2026

Odwiedź nas

Padel zasady gry 2026

Zastanawiasz się, jaką szerokość mają linie na korcie do padla? Ile powinna ważyć piłka i jaką mieć średnicę? A może jaka jest dopuszczalna grubość rączki rakiety? Spokojnie — na początku padlowej przygody ta wiedza wcale nie jest najważniejsza. I właśnie dlatego nie będziemy dziś zanudzać Cię technicznymi detalami.

Zamiast tego pokażemy Ci kluczowe zasady gry w padla — te, które naprawdę musisz znać, aby rozegrać mecz poprawnie i zgodnie z regulaminem Polskiej Federacji Padla.

WYMIANA I ZDOBYCIE PUNKTU

Piłka pozostaje w grze od momentu prawidłowo wykonanego serwisu aż do chwili zdobycia punktu przez jedną z drużyn. Wymiana polega na naprzemiennym posyłaniu piłki na drugą stronę kortu przez zawodników tworzących pary. Kończy się ona w momencie, gdy piłka odbije się od nawierzchni więcej niż raz po tej samej stronie kortu (wtedy punkt zostaje przyznany parze, która wykonała zagranie), zostanie uderzona bezpośrednio w siatkę, szybę lub metalową kratę.

Punkt można zdobyć również poprzez wybicie piłki poza kort — pod warunkiem że wcześniej miała kontakt z polem gry — a także po mocnym uderzeniu, po którym piłka wraca na stronę drużyny wykonującej zagranie.

Oprócz opisanych wcześniej sytuacji istnieje cały szereg zdarzeń, które skutkują przyznaniem punktu parze przeciwnej. Dzieje się tak, gdy:

  • zawodnik dotknie siatki ciałem lub rakietą w trakcie wymiany,
  • zawodnik przeskoczy nad siatką w trakcie wymiany,
  • zawodnik uderzy piłkę, gdy ta jest po stronie rywala (tzw. „przełożenie”),
  • zawodnik odbije piłkę dwukrotnie,
  • zawodnik dotknie piłkę częścią ciała lub zostanie nią trafiony przez przeciwnika.

Oczywiście powyższa lista nie wyczerpuje wszystkich możliwych przypadków. Wskazujemy jednak te sytuacje, które najczęściej zdarzają się na korcie i realnie mogą wpłynąć na przebieg meczu.

PRAWIDŁOWE UDERZENIE

Podczas wymiany zawodnicy mają naprawdę szeroki wachlarz możliwości zagrania piłki. Mogą:

  • uderzyć ją bezpośrednio z powietrza, zanim dotknie nawierzchni kortu,
  • odegrać ją po jednokrotnym odbiciu od kortu,
  • zagrać ją po odbiciu od kortu, a następnie od bocznej lub tylnej szyby bądź metalowej kraty,
  • przebić ją na drugą stronę po odbiciu od kortu poprzez bezpośrednie uderzenie w tylną lub boczną szybę.

Możliwy jest również bardziej złożony scenariusz: piłka odbija się od kortu, potem od tylnej szyby, następnie od kraty, a dopiero później jest zagrywana z powietrza na drugą stronę. Kluczowa zasada jest jedna — po pierwszym odbiciu od nawierzchni nie może dojść do jej ponownego kontaktu z kortem przed uderzeniem.

Przepisy dopuszczają także tzw. przełożenie rakiety na stronę przeciwnika. Jest ono dozwolone zarówno wtedy, gdy piłka wcześniej odbiła się po stronie zawodnika uderzającego, jak i wtedy, gdy jest zagrywana z powietrza i znajduje się już po jego stronie kortu.

Obie sytuacje zostały wyjaśnione w poniższym filmie.

PUNKTACJA

Rozpoczęcie meczu oznacza jednocześnie start pierwszego seta. Spotkanie wygrywa para, która jako pierwsza zdobędzie dwa sety. Każdy set składa się z gemów. Wygranie sześciu (czasem siedmiu, o czym w dalszej części) jest równoznaczne z wygraniem całego seta.

Jak liczymy punkty w gemie?

Punktacja jest charakterystyczna:
pierwszy punkt to „15”,
drugi — „30”,
trzeci — „40”.

Czwarty punkt zazwyczaj oznacza wygranie gema. Zazwyczaj — ponieważ przy stanie 40:40 mamy tzw. równowagę.

Co się dzieje przy wyniku 40:40?

Gra na przewagi

To najczęściej stosowane rozwiązanie. Aby wygrać gema przy stanie 40:40, trzeba zdobyć dwa punkty z rzędu. Jeśli para wygra punkt (ma przewagę), ale przegra kolejny — wracamy do równowagi.

Złota piłka

To szybsza wersja rozstrzygnięcia. Nie ma gry na przewagi — jedna decydująca wymiana po stanie 40:40 rozstrzyga gema. Para odbierająca wybiera stronę, na którą serwujący ma wykonać zagranie.

Star Point

Najświeższe rozwiązanie, wprowadzone w 2026 roku na zawodach profesjonalnych. Łączy oba powyższe systemy. Gra toczy się na przewagi, ale jeśli po dwóch przewagach ponownie wracamy do stanu 40:40, gema rozstrzyga złota piłka.

Więcej o tej i innych wprowadzonych w tym roku zasadach możecie przeczytać w naszym osobnym artykule.

Tie-break — wyjątkowy gem

Wróćmy teraz do sytuacji, gdy do wygrania seta konieczne jest zwyciężenie nie sześciu, a siedmiu gemów. Z tego typu sytuacją mamy do czynienia, gdy wynik seta wynosi 5:5. Wtedy po kolejnych dwóch gemach możliwe są dwie opcje – rezultat 7:5, który oznacza wygraną jednej z par lub 6:6.

W tym drugim przypadku konieczny do rozegrania będzie tie-break, czyli wyjątkowy gem. Dlaczego wyjątkowy? Liczymy w nim punkty zupełnie inaczej, można powiedzieć „normalnie”, czyli „1”, „2”, „3” i tak dalej. Wygrywa para, która zdobędzie ich siedem. Wygrywa para, która jako pierwsza zdobędzie siedem punktów, pod warunkiem uzyskania dwupunktowej przewagi. Przy stanie 6:6 gra toczy się dalej, aż jedna z drużyn osiągnie różnicę dwóch punktów.

Serwis w tie-breaku również rządzi się swoimi zasadami:

  • pierwszy serwis wykonywany jest z prawej strony,
  • kolejne dwa punkty serwuje para przeciwna (z lewej, potem z prawej strony),
  • następnie po dwa serwisy wykonują na zmianę obie pary, zawsze zaczynając z lewej strony.

SERWIS

Serwis to niezwykle istotny element gry, gdyż to właśnie od niego rozpoczyna się każdą akcję meczu. W przypadku popełnienia błędu serwisowego, zawodnik ma prawo do drugiego serwisu. Jeżeli również przy jego wykonaniu dojdzie do błędu, punkt zdobywa para przeciwna.

Przed rozpoczęciem seta zawodnicy ustalają, który z nich jako pierwszy będzie serwował. W trakcie gema serwuje zawsze ten sam zawodnik. W kolejnym gemie serwis przejmują przeciwnicy — i tak na zmianę aż do końca seta.

Pierwszy serwis w gemie wykonywany jest z prawej strony kortu, w kierunku przeciwnika stojącego po przekątnej. Następnie serwujący zmienia stronę (lewa–prawa) po każdym punkcie.

Warunki prawidłowego serwisu

Aby serwis mógł zostać uznany za poprawny, zawodnik serwujący musi:

  • stać obiema stopami za linią serwisową — pomiędzy wyimaginowanym przedłużeniem linii centralnej a boczną ścianą,
  • nie dotykać linii serwisowej ani przedłużenia linii centralnej do momentu uderzenia piłki,
  • upuścić piłkę z ręki z góry do dołu (nie wolno jej podrzucać),
  • uderzyć piłkę na wysokości talii lub poniżej,
  • w momencie uderzenia mieć co najmniej jedną stopę w kontakcie z nawierzchnią,
  • uderzyć piłkę tak, aby co najmniej raz odbiła się po przeciwnej stronie kortu w polu odbioru (polu serwisowym) swojego przeciwnika.

Na poniższej grafice przedstawiającej kort wraz z jego wymiarami oznaczone pole, w które musi zagrać zawodnik („X”) serwujący z prawej strony kortu.

Błąd serwisowy

Jak wspomnieliśmy, po popełnieniu błędu serwisowego zawodnik może wykonać drugą próbę.

Do błędu serwisowego dochodzi, gdy serwujący:

  • nie wykona serwisu zgodnie z obowiązującymi zasadami (opisanymi wcześniej),
  • uderzy piłkę w taki sposób, że ta po raz pierwszy odbije się poza polem serwisowym przeciwnika,
  • trafi piłką w boczną metalową kratę bezpośrednio po odbiciu w polu serwisowym (przed drugim odbiciem od podłoża),
  • uderzy piłkę w taki sposób, że ta po jednym odbiciu w polu odbioru opuści kort przez furtkę,
  • uderzy piłkę bezpośrednio w szybę lub kratę.

Odbiór serwisu

Zawodnik odbierający serwis musi stać za własną linią serwisową, dopóki piłka nie odbije się od kortu po raz pierwszy. Jego zadaniem jest przebicie piłki na drugą stronę zanim odbije się ona po raz drugi.

Po jednokrotnym odbiciu w polu odbioru piłka może dodatkowo odbić się od bocznej, tylnej lub obu szyb, zanim zostanie zagrana przez odbierającego.

As serwisowy to sytuacja, gdy:

  • piłka odbije się dwukrotnie w polu odbioru,
  • lub po odbiciu od kortu, a następnie od szyby/bocznej i tylnej szyby, drugi kontakt z nawierzchnią nastąpi już za linią serwisową.

Punkt przyznawany jest serwującemu także wtedy, gdy odbierający:

  • uderzy piłkę w siatkę lub w aut,
  • dotknie piłkę zanim ta odbije się od kortu.

Zawodnicy odbierają serwis naprzemiennie w kolejnych gemach.

Powtórzenie serwisu („net”)

Jeżeli po serwisie piłka uderzy w górną, usztywnioną część siatki, a wszystkie zasady prawidłowego serwisu zostaną zachowane (np. piłka nie trafi w metalową kratkę po odbiciu od kortu), serwis jest powtarzany.

Takie zagranie nazywa się „netem” i oznacza, że serwujący nie stracił swojej pierwszej z dwóch szans na wprowadzenie piłki do gry.

© 2026 PadelNET. All rights reserved.
Polityka prywatności